Dacă prima sesiune s-a concentrat pe definirea viziunii și a inovației, a doua sesiune a adus participanții față în față cu realitatea instituțiilor lor, prin prisma datelor. Pentru a transforma o școală, entuziasmul nu este suficient.

Sesiunea 2 Maturitate & difuzie
21 martie 2026 Data
Date + Simulare Format

Este nevoie de o evaluare obiectivă a maturității digitale și de o înțelegere profundă a modului în care oamenii adoptă schimbarea.

Sesiunea a doua a propus un mix intens între analiza riguroasă a datelor instituționale și experimentarea practică a strategiilor de leadership printr-un joc de simulare a managementului schimbării.

Detalii

Detaliile Sesiunii 2

Data

21 martie 2026

Locația

CNIDE „Clasa Viitorului”, UPS „Ion Creangă”, Chișinău

Participanți

Echipele Digitale școlare (60 de mentori locali) sub ghidajul celor 12 Meta-mentori

Focus principal

Luarea deciziilor bazate pe date, instrumentul „Oglinda Digitală” (Digital Mirror) și managementul strategic al schimbării organizaționale

Agendă

Activitățile Principale: De la Date la Acțiune

Sesiunea a fost structurată pentru a ghida echipele prin procesul de la diagnoză la planificarea strategică, oferindu-le atât instrumente analitice, cât și experiențe imersive.

Diagnoza Instituțională: Oglinda Digitală

Prima parte a zilei a fost dedicată analizei profunde a datelor colectate de școli folosind instrumentul de autoevaluare Digital Mirror (Oglinda Digitală).

Ce este Oglinda Digitală?

Dezvoltat de cercetătorii de la Universitatea din Tallinn (în frunte cu Dr. Mart Laanpere), acest instrument permite școlilor să își evalueze nivelul de maturitate digitală pe baza a 15 metrici structurate în trei domenii cheie:

Inovația pedagogică

ex: educație STEAM, metode de predare

Managementul schimbării

ex: viziune, dezvoltare profesională

Inovația digitală / Infrastructura

ex: servicii digitale, echipamente

Activitatea echipelor

  • Echipele au analizat calitatea datelor colectate de ei înșiși ca temă pentru acasă (relevanță, acuratețe, utilitate).
  • Au folosit rapoartele generate de platformă pentru a identifica discrepanțele (gaps) dintre nivelul actual al școlii și nivelul dorit.
Rezultat: Echipele au formulat primele direcții de schimbare, bazându-se nu pe intuiție, ci pe dovezi clare (data-informed decision making).

Managementul Schimbării: Jocul „Diffusion Simulation Game”

Să știi ce trebuie schimbat este doar primul pas; să convingi o întreagă școală să adopte acea schimbare este adevărata provocare. Pentru a exersa acest aspect, sesiunea a continuat cu Diffusion Simulation Game (Jocul de simulare a difuziei inovației).

Cum funcționează simularea?

Jocul are la bază celebra Teorie a Difuziei Inovațiilor a lui Everett Rogers. Fiecare echipă de mentori a intrat în rolul unui „agent al schimbării” care trebuie să introducă o inovație majoră în organizația sa.

  • Provocarea: Participanții au avut la dispoziție un „buget de timp” limitat pentru a convinge un personal virtual să adopte noua practică.
  • Mecanica: Echipele au trebuit să testeze diverse strategii: să organizeze ateliere, să discute individual cu liderii de opinie, să trimită emailuri sau să confrunte rezistența.
  • Învățare: Au observat în timp real cum unii „colegi” adoptă inovația rapid (inovatorii), în timp ce alții au nevoie de dovezi solide sau se opun direct.

Debriefing și Lecții învățate

Partea cea mai importantă a jocului a fost sesiunea de debriefing. Meta-mentorii au ghidat discuțiile pentru a trage paralele cu realitatea școlară:

  • „Ce strategii funcționează pentru a convinge un profesor sceptic?”
  • „Cum identificăm și mobilizăm liderii informali (de opinie) dintr-o cancelarie?”
  • „De ce simpla prezentare a unei inovații nu garantează adoptarea ei?”
Impact

Impactul celei de-a doua sesiuni

Această sesiune a marcat trecerea de la „a visa la o școală inovatoare” la „a audita și a planifica o școală inovatoare”.

Folosind rapoartele din Oglinda Digitală, mentorii au acum o bază de referință științifică pentru elaborarea strategiilor lor. În același timp, prin Diffusion Game, au dobândit abilitățile sociale și empatice necesare pentru a gestiona rezistența naturală a colegilor, realizând că transformarea digitală este un proces profund uman, ghidat de rețele sociale și încredere.